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不畏艰难只为你:悸动的邂逅

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投稿by:98wwccc 来源:威锋网
PostTime:2014-04-25 17:34:26
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不畏艰难只为你:悸动的邂逅

   
开发者/开发商 Yousuke Morimoto
语言 中文
运行环境 iOS 6.0 或更高版本
大小 116 MB
价格 免费
评级 5
GamesCenter 支持
iTunes链接
软件类别 益智解谜
更新时间 2014-04-25


        《Throb of Encounters(悸动的邂逅)》,光听这游戏名字就一片浪漫小粉红纷呈而至,这款由日本 Yousuke Morimoto 公司开发的动作解谜游戏,其貌不扬,玩法也可以说最平常不过。它以男孩女孩邂逅产生的悸动为主线,日常的场景作为解谜的关卡,玩家通过努力下解开层层机关,然后看着一对青梅竹马手拉手碰面,还颇有一种“同居长干里,两小无嫌猜”的青春和美好。

本作画面上并不算是太精美,和此前的《Tengami》、《纪念碑山谷》这类解谜热门作相比显得过于“古朴”,男女主角甚至连脸都没有,但这种刻意的设计却给人很好的想象和代入空间,这个小男孩和小女孩,可能就你,可能就是你曾最珍惜的童年挚友。游戏的场景多是非常常见的社区、车站、公园、庭院、公寓等模样,没啥特色,所有涉及解谜的地方多会标注醒目的颜色,整个游戏色调都是平淡和灰白的,就像讲述一个每天都会发生的故事一般。

游戏总共有 32 关,每一个关卡都有一定的情节连续性,关卡文案就用简短的三两字概括,从邂逅到同游,屋前巷后、公园沙地,不同的主题代表了不同的剧情。关卡画面上可以进行缩放但不能自由转换视角,稍微有些不方便,但并不妨碍游戏的流畅性。

游戏的玩法其实更多的是根据关卡情况变化而变化,玩家可以随时控制男孩和女孩两个主角行动,手指拖动屏幕牵引他们走动即可,不过操作略微有些迟滞,到点的判断也不是很好,怎么看都有点“呆卡萌”。画质的返璞归真以及操作的迟缓度并不影响这款游戏的乐趣,因为光是游戏玩法这一项就足矣秒杀其他全部。帮助两个小伙伴跨越种种阻碍,最后两人相见就是唯一要求。

本来平常的游戏全靠关卡的多样化设计加分,有需要踩上去的按钮机关、有需要钥匙孔打开的机关、还有扳动引擎的机关等等,通过踩开不同颜色踏板就可以打开的对应颜色的门,还需要互相传递一些关键性的道具(例如钥匙、雨伞)。

绕开会拦住前进去路的男女囧脸,红色方块阻挡女孩的前进,蓝色则阻挡男生,另外还有一种金色方块,只要玩家控制的人物携带有道具,它就会进行阻挡。

传送带则需要扳动不同机关来改变传送方向。

此外,还有开栅栏状的发条钟和乐符门,前者上好发条后门会打开很短的一段时间,这时玩家需要争分夺秒通过,不然等重新开始这一关,而后者则需要按门上的音符颜色顺序,敲击不同的大钟。

数种机关的组合既是考验玩家思维的关键,又是体现这对青梅竹马为对方着想的真情,很多时候,男孩女孩彼此之间要“为对方”,才能解开所有的难题。为对方传递道具、为对方踩住机关、为对方一直绕远路或者反复扳动引擎,等等等等,双方既是在靠近,又是在帮助,这样淡淡的内涵呈现,实在是清甜得让我等大龄青年控制不住。

《Throb of Encounters(悸动的邂逅)》中没有悬疑、没有冒险、没有拯救世界也没有和恶魔决斗,只是平平常常的转角遇见爱的故事,但我觉得游戏的角色控制中“为了你”的隐藏思路很有意义,反倒是现实中太多宣称看透爱和不会爱的成年人们忘记了这一点。真情其实就是最日常的剧目上演着最琐碎的重复桥段,所谓排除万难不过是发自内心的相互照应而已,清风流水随身侧,不畏艰难只为你。


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