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刀光剑影诠释不屈意志:不屈的灵魂

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投稿by:steps_1987 来源:威锋网
PostTime:2014-04-23 23:33:38
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刀光剑影诠释不屈意志:不屈的灵魂

   
开发者/开发商 Rocketcat Games
语言 英文
运行环境 需要 iOS 5.0 或更高版本
大小 38.0 MB
价格 ¥30.00
评级 4.4
GamesCenter 支持
iTunes链接
软件类别 游戏
更新时间 2014-04-23
  从去年开始,Rocketcat Games 旗下 ARPG 作品《不屈的灵魂》(Wayward Souls)就开始了各种预热,在今年的 GDC 2014 上也可觅得该作的踪影。如今这款游戏终于在全球各大区 App Store 上架,售价一看不免让人有些意外啊,30 块软妹币还是略贵的。那么这款历经多番宣传,售价小贵游戏到底素质如何呢,现在就和小编一起来瞧一瞧吧。

  从此前的预告中我们已经得知《不屈的灵魂》采用的是像素画风,如果可以的话,我想把它称为“后现代像素”,因为实际体验过后发现其精细度和色彩运用还是很与时俱进的,结合一些炫目的光影效果,瞬间少了对像素颗粒的排斥感。

  根据开发商的介绍,游戏的创作灵感来源于经典的《Spelunky》(洞穴探险)、《Secret of Mana》和自家推出的《Mage Gauntlet》,所以玩家们在游戏中看到这几款游戏的相似元素也不必惊奇。本作提供了战士、法师、盗贼、冒险者等多个职业,不过前期只能选择三个中的一个参与冒险,在游戏进行到一定阶段时才能解锁后续角色。

  故事设定说来也比较老土啦,又是以地牢为场景,进而讲述了一场正邪之战,只不过根据玩家所选职业的不同,故事的来龙去脉有些许差别罢了,每当成功闯过一层就会有部分剧情透露,静下心来看看的话还是挺吸引人的。至于游戏的玩法灰常简单,左手控制人物移动,右手点击屏幕表示攻击,可以说再常规不过了。

  游戏的一开始只见主角出生在荒野外的一堆篝火旁,我怎么总觉着点像“暗黑”既视感呢?接下来熟悉操作之后就是一路探险了。玩家每一次参与游戏地图都是随机生成的,好在范围不大,加上终点具有唯一性,所以不用花太多精力就可以找到下一层的入口。

  探险途中玩家要做的就是打怪和保命,解谜元素目前还未发现。由于只有在过关时才能补充一定的 HP,所以战斗方式上就注定只能以“放风筝”为主,切勿与敌人硬碰,当然在 MP 值足够的情况下可以利用人物的技能骚上一把。而令人诧异的是这款 RPG 没有装备掉落一说,能够拾取的只有金币、法术符文和一些特殊药水,通过上下滑动的方式可以施放法术,吃药的话必须点开人物界面使用。

  武器、手套、护甲等装备要想升级就必须借助场景中的祭坛,要是不慎被敌人歼灭就必须从头再来,你没看错,是从头再来,意味着装备升级和关卡进程全部一扫而光,也不知道开发商所说的 13 个地区要花多少时间才能全部探索,我想在敌人心狠手辣,主角脆皮,以及无保存的设定下,应该可以玩很久很久吧......

  其实这款《不屈的灵魂》可以说毁誉参半,或许无保存的随机探索对某些人来说很合口味,但游戏始终还是摆脱不了小众的定位,另一方面人物育成系统“简单粗暴”,基本上就是摆出来给你看看而已,系统的可操作性基本没有。至于优点嘛就像开头提到的,扎实的音效和华丽精致的像素画面让战斗更具有观赏性,刀刀入肉的感觉十分明显,最后我只能说,这 30 块钱到底掏还是不掏就看你对这类 ARPG 是否达到一种“痴狂”的地步了。


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